学习JavaFX脚本语言(下)
视觉·编程 一月 12th, 2009Lesson 6: Operators
目录:
- 连接操作符
- 运算操作符
- 一元操作符
- 关系操作符
- 条件操作符
- 类型比较操作符
-连接操作符
链接操作符”=”是你最常用的操作符之一。使用”=”,可以将其右边的值赋给左边的变量。
result = num1 + num2; days = ["Mon","Tue","Wed","Thu","Fri"];
在前面的章节里面,你已经使用了很多次了。
-运算操作符
运算操作符提供加,减,乘,除的功能。”mod”操作符为求余!
+ (additive operator)
- (subtraction operator)
* (multiplication operator)
/ (division operator)
mod (remainder operator)
下面提供一些例子:
var result = 1 + 2; // result is now 3 println(result); result = result - 1; // result is now 2 println(result); result = result * 2; // result is now 4 println(result); result = result / 2; // result is now 2 println(result); result = result + 8; // result is now 10 println(result); result = result mod 7; // result is now 3 println(result);
你还能同时使用运算操作符和连接运算符构成复合运算符。例如 result += 1; 和 result = result+1;两者的效果都是result加上了1.
var result = 0; result += 1; println(result); // result is now 1 result -= 1; println(result); // result is now 0 result = 2; result *= 5; // result is now 10 println(result); result /= 2; // result is now 5 println(result);
只有”mod”操作符不能这么写。如果你想求一个数被2除的余数,你需要这么写:
result = result mod 2;
-一元操作符
大部分的操作符需要两个操作数;而一元操作符只需要一个操作数,对操作数进行加/减操作,取负数,如果操作数为boolean,则可以取逻辑反,等操作。
- Unary minus operator; negates a number
++ Increment operator; increments a value by 1
– Decrement operator; decrements a value by 1
not Logical complement operator; inverts the value of a boolean
例子:
var result = 1; // result is now 1 result--; // result is now 0 println(result); result++; // result is now 1 println(result); result = -result; // result is now -1 println(result); var success = false; println(success); // false println(not success); // true
++/–操作符既可以在操作数的前面,也可以在操作数的后面。result++和++result运算的最后效果都是result加1。唯一的区别是result++是先取值后加1,++result是先加1再取值。如果你只是做简单的+/-,那么你用哪种方法都没有影响。但是,如果你在一个复杂的表达式里面使用,那么两种方法可能会不同。
下面的代码演示他们的区别:
var result = 3; result++; println(result); // result is now 4 ++result; println(result); // result is now 5 println(++result); // result is now 6 println(result++); // this still prints prints 6! println(result); // but the result is now 7
-关系操作符
关系操作符用来比较一个操作数是否大于,小于,等于或不等于另一个数。
== equal to
!= not equal to
> greater than
>= greater than or equal to
< less than
<= less than or equal to
下面的代码测试这些操作符:
def num1 = 1; def num2 = 2; println(num1 == num2); // prints false println(num1 != num2); // prints true println(num1 > num2); // prints false println(num1 >= num2); // prints false println(num1 < num2); // prints true println(num1 <= num2); // prints true
-条件操作符
条件and和条件or是用在两个boolean表达式间的操作符。这两个操作符有”short-circuiting”的特性,就是第二个操作数只有在需要的时候才执行。举个例子,对于and操作符,如果第一个表达式的执行结果是false,那么第二个表达式就不会执行了,当第一个表达式为true的时候,第二个表达式才会执行。
and
or
下面是例子:
def username = "foo";
def password = "bar";
if ((username == "foo") and (password == "bar")) {
println("Test 1: username AND password are correct");
}
if ((username == "") and (password == "bar")) {
println("Test 2: username AND password is correct");
}
if ((username == "foo") or (password == "bar")) {
println("Test 3: username OR password is correct");
}
if ((username == "") or (password == "bar")) {
println("Test 4: username OR password is correct");
}
输出:
Test 1: username AND password are correct
Test 3: username OR password is correct
Test 4: username OR password is correct
-类型比较操作符
instanceof操作符判断一个对象是否是一个特定的类型。你可以使用此操作符来判断,一个对象是否是一个特定的类。
def str1="Hello"; println(str1 instanceof String); // prints true def num = 1031; println(num instanceof java.lang.Integer); // prints true
在学了以后的类和继承章节后,你会发现这个操作符很有用。
Lesson 7: Expressions
目录:
- 块表达式
- if表达式
- 范围表达式
- for表达式
- while表达式
- break和continue表达式
- throw, try, catch 和 finally表达式
-块表达式
块表达式包含一系列的声明或表达式,由大括号包围,且以分号隔开。块表达式的值是块里面最后的表达式的值。如果块里面没有表达式,块表达式就是Void类型。注意,var和def是表达式。
下面的块表达式添加了一些成员并把结果存放在total变量里面:
var nums = [5, 7, 3, 9];
var total = {
var sum = 0;
for (a in nums) { sum += a };
sum;
}
println("Total is {total}.");
输出:
Total is 24.
第一行 (var nums = [5, 7, 3, 9];) 声明了一个整型的序列。
接着声明了一个total变量来保存序列里面的值的总和。
块表达式,为大括号里面的所有代码:
{
var sum = 0;
for (a in nums) { sum += a };
sum;
}
在括号里面,第一行声明了一个变量sum,来保存序列里面的成员。第二行循环序列,取出序列里的成员与sum相加。最后一行,为返回块表达式的值。
-if表达式
if表达式表达式可以根据特定的条件执行特定的一段代码。
例如,下面的代码根据年龄设置票价。12-65岁票价10元。老人和小孩5元。5岁一下的免费。
def age = 8;
var ticketPrice;
if (age < 5 ) {
ticketPrice = 0;
} else if (age < 12 or age > 65) {
ticketPrice = 5;
} else {
ticketPrice = 10;
}
println("Age: {age} Ticket Price: {ticketPrice} dollars.");
年龄设为8时,输出如下:
Age: 8 Ticket Price: 5 dollars.
程序流程如下:
<strong>if (age < 5 ) {
ticketPrice = 0;
} </strong>else if (age > 5 and age < 12) {
ticketPrice = 5;
} else {
ticketPrice = 10;
}
如果年龄小于5,票价为0.那么程序就会跳过其他的判断,直接打印出结果。
如果不小于5,那么程序跳转到第二个判断。
if (age < 5 ) {
ticketPrice = 0;
} else if (age > 5 and age < 12) {
ticketPrice = 5;
} else {
ticketPrice = 10;
}
如果年龄在5-12岁,票价为5.
如果大于或等于12岁,就跳到了else语句里面。
if (age < 5 ) {
ticketPrice = 0;
} else if (age > 5 and age < 12) {
ticketPrice = 5;
} else {
ticketPrice = 10;
}
这个块,只有在前面的条件都不符合的情况下才执行。设置12岁及以上的人的票价为12.
Note: 上面的代码可简写为:
ticketPrice = if (age < 5) 0 else if (age > 5 and age < 12) 5 else 10;
你最好掌握,在后面的章节将会用到。
-范围表达式
在序列那一讲,你了解到了如果简单的定义一个有序的数字序列。
var num = [0..5];
理论上,[0..5]就是个范围表达式。默认的,数字间递增1,但是你可以使用step关键字来修改递增的值。例如,定义一个1到10之间的所有奇数的序列。
var nums = [1..10 step 2]; println(nums);
输出
[ 1, 3, 5, 7, 9 ]
要创建一个递减的范围,请保证第二个数要小于第一个数,并且要将step设为一个负数。
var nums = [10..1 step -1]; println(nums);
输出:
[ 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 ]
如果你创建了一个递减的序列,但是没有设定step的值,你将会得到一个空的序列。
下面的代码:
var nums = [10..1 step 1]; println(nums);
将会在编译的时候出现警告:
range.fx:1: warning: empty sequence range literal, probably not what you meant.
var nums = [10..1 step 1];
^
1 warning
如果你忽略了警告,那你得到的是个空的序列。
-for表达式
另一个和序列有关的表达式是for表达式。for表达式提供一个简便的循环结构来遍历序列里的所有项。
下面是个例子:
var days = ["Mon","Tue","Wed","Thu","Fri","Sat","Sun"];
for (day in days) {
println(day);
}
输出:
Mon
Tue
Wed
Thu
Fri
Sat
Sun
让我们来分析这段代码。for表达式以for开头
<strong>for</strong> (day in days) {
println(day);
}
days变量是序列的名称,for表达式将遍历此序列。
for (day in <strong>days</strong>) {
println(day);
}
day变量依次持有序列里的项
for (<strong>day</strong> in days) {
println(day);
}
注意,day变量并不需要声明就可以在for表达式里面使用了。并且,for表达式结束后,day无法被访问。程序员经常给临时变量一个简短的名字以示区别。
在前面的例子里面,for没有显示的返回值。但是for返回一个序列。下面的两个例子来使用for来从一个序列创建另一个序列。
// Resulting sequence squares the values from the original sequence. var squares = for (i in [1..10]) i*i; // Resulting sequence is ["MON", "TUE", "WED", and so on...] var capitalDays = for (day in days) day.toUpperCase();
注意了,toUpperCase方法由String提供。你能在API里找到完整定义。
-while表达式
另一个循环表达式是while表达式。和for不同,不是遍历序列的,而是根据条件来循环的。while是一个语义(syntactically)上的表达式,为Void类型,没有返回值。
给个例子:
var count = 0;
while (count < 10) {
println("count == {count}");
count++;
}
输出:
count == 0
count == 1
count == 2
count == 3
count == 4
count == 5
count == 6
count == 7
count == 8
count == 9
第一行声明了一个变量count并初始化为0
<strong>var count = 0;</strong>
while (count < 10) {
println("count == {count}");
count += 1;
}
接着开始while表达式。表达式循环,知道count为10为止。
var count = 0;
<strong>while (count < 10) {</strong>
println("count == {count}");
count += 1;
}
循环体中,打印count值,并加1。
var count = 0;
while (count < 10) {
<strong>println("count == {count}");
count += 1;</strong>
}
当count为10时,循环结束。如果要创建一个无限循环,条件里改为true关键字,就像这样: while(true){}
-break和continue表达式
break和continue表达式和循环表达式有关。这两个表达式是作用于循环上的:break终止循环,continue跳过当前的循环。
brean和continue是语义(syntactically)表达式。他们为Void类型,没有返回值。
例子:
for (i in [0..10]) {
if (i > 5) {
break;
}
if (i mod 2 == 0) {
continue;
}
println(i);
}
输出:
1
3
5
如果没有if表达式,程序将会简单的输出:0到10。
如果只有第一个if表达式,程序将在i比5大的时候跳出循环。
if (i > 5) {
break;
}
程序将只打印1到5。
加上第二个if后,程序会间隔的执行循环。
if (i mod 2 == 0) {
continue;
}
这里,表达式只有在i为偶数的时候才执行continue。当continue执行的时候,println()将不会被执行,也就不会打印了。
-throw, try, catch 和 finally表达式
在现实世界的应用里面,有时可能会出现不正常的程序流程。例如,一段脚本读取文件,但是文件找不到,那么这段脚本就无法执行了。我们将这种情况称为”异常”。
Note:异常是对象。一般可以从字面意思上知道他们表示的是什么异常。(例如,FileNotFoundException表示了无法找到文件。)但是,下面的例子并不是来展现各种各样的异常的。所以,以普通的异常来说明throw, try, catch, 和 finally
下面的脚本定义一个方法并抛出异常:
import java.lang.Exception;
foo();
println("The script is now executing as expected... ");
function foo() {
var somethingWeird = false;
if(somethingWeird){
throw new Exception("Something weird just happened!");
} else {
println("We made it through the function.");
}
}
运行,输出:
We made it through the function.
The script is now executing as expected…
但是,将变量改为true,异常将被抛出。在运行时,脚本将会中断,并打印如下信息:
Exception in thread “main” java.lang.Exception: Something weird just happened!
at exceptions.foo(exceptions.fx:10)
at exceptions.javafx$run$(exceptions.fx:3)
要阻止程序被异常终端,我们需要用try/catch来捕获foo()抛出的异常。由名字来看,这个表达式的作用是,try执行一些代码,但是发生了问题就catch到了一个异常。
try {
foo();
} catch (e: Exception) {
println("{e.getMessage()} (but we caught it)");
}
现在,程序打印:
Something weird just happened! (but we caught it)
The script is now executing as expected…
还有个finally块 (这个不能算得上是个表达式),不论是否有异常,finally块里的代码都会被执行。finally块一般是用来做清理工作的。
try {
foo();
} catch (e: Exception) {
println("{e.getMessage()} (but we caught it)");
} finally {
println("We are now in the finally expression...");
}
程序输出:
Something weird just happened! (but we caught it)
We are now in the finally expression…
The script is now executing as expected…
Lesson 8: Data Binding and Triggers
目录
- 绑定概述
- 绑定和对象
- 绑定和方法
- 绑定序列
- 替换触发器
-绑定的概念
bind关键字将目标变量的值和一个范围表达式联系(bound expression)起来。范围表达式可以是基本类型,一个对象,方法的返回值或者一个表达式的返回值。
下面的章节将一个个的举例。
-绑定和对象
现实中,大部分情况下,你要使用数据绑定,来同步GUI和它的数据
(GUI是 《Building GUI Applications with JavaFX》的主题; 下面我们演示的是简单的非GUI例子)
我们从简单的开始:下面的脚本中,将变量x绑定到了变量y上,改变x的值,然后打印出y的值。由于变量被绑定了,y的值会自动的更新为新值。
var x = 0; def y = bind x; x = 1; println(y); // y now equals 1 x = 47; println(y); // y now equals 47
注意,我们是用def声明的变量y。这样的话,能够阻止直接修改y的值!(y的值允许以绑定的方式修改)在下面的绑定对象的例子中,你应该以相同的方式来绑定。
var myStreet = "1 Main Street";
var myCity = "Santa Clara";
var myState = "CA";
var myZip = "95050";
def address = bind Address {
street: myStreet;
city: myCity;
state: myState;
zip: myZip;
};
println("address.street == {address.street}");
myStreet = "100 Maple Street";
println("address.street == {address.street}");
当你修改myStreet的值的时候,address对象里的street变量的值也会随之改变。
address.street == 1 Main Street address.street == 100 Maple Street
注意,myStreet值的改变将导致一个新的Address对象被创建,并且这个对象被赋予了address变量。如果想改变值,但是不要新创建一个新的Address对象,直接在实例变量上进行绑定。
def address = bind Address {
street: bind myStreet;
city: bind myCity;
state: bind myState;
zip: bind myZip;
};
如果你已明确的对实例变量进行了绑定,那么你可以省略第一个bind(Address前面的那个bind)
def address = Address {
street: bind myStreet;
city: bind myCity;
state: bind myState;
zip: bind myZip;
};
-绑定和方法
前面已经讨论过方法了,但是你还要学习一下bound functions 和non-bound functions之间的差别。
下面的方法,它创建并返回一个Point对象:
var scale = 1.0;
bound function makePoint(xPos : Number, yPos : Number) : Point {
Point {
x: xPos * scale
y: yPos * scale
}
}
class Point {
var x : Number;
var y : Number;
}
这就是所谓的bound function,因为它以bound关键字开头。
Note: bound关键字不是替代bind关键字的。在下面的例子里面,将会同时使用bound和bind.
接着,我们添加一些代码来调用这个方法并测试绑定:
var scale = 1.0;
bound function makePoint(xPos : Number, yPos : Number) : Point {
Point {
x: xPos * scale
y: yPos * scale
}
}
class Point {
var x : Number;
var y : Number;
}
var myX = 3.0;
var myY = 3.0;
def pt = bind makePoint(myX, myY);
println(pt.x);
myX = 10.0;
println(pt.x);
scale = 2.0;
println(pt.x);
输出:
3.0
10.0
20.0
我们来分析这段代码:
代码:
var myX = 3.0; var myY = 3.0; def pt = bind makePoint(myX, myY); println(pt.x);
初始化变量myX和myY为3.0。这些值将已参数的方式传给makePoint方法。makePoint方法前面的bind关键字,将新创建的Point对象pt绑定到了makePoint方法的返回值上。(
The bind keyword, placed just before the invocation of makePoint, binds the newly created Point object (pt) to the outcome of the makePoint function.)[这里字面意思是pt绑定到了makePoint的返回值上去了,我理解的是返回值绑定到pt上去。]
下一段代码:
myX = 10.0; println(pt.x);
修改myX的值为10.0然后打印pt.x。pt.x也将输出10.0
最后一段代码:
scale = 2.0; println(pt.x);
修改scale的值并打印出pt.x。现在pt.x的值是20.0,如果我们将方法前面的bound关键字去掉(就变成了non-bound function),输出将会是:
3.0
10.0
10.0
这是因为non-bound functions只有在它的参数发生改变的时候才会重新执行。而scale并不是方法的参数,所以改变scale的值不会对方法产生影响。
-绑定序列
你还可以在表达式上使用bind。要解释这一点,让我们先来定义两个序列并打印他们的值。
var seq1 = [1..10];
def seq2 = bind for (item in seq1) item*2;
printSeqs();
function printSeqs() {
println("First Sequence:");
for (i in seq1){println(i);}
println("Second Sequence:");
for (i in seq2){println(i);}
}
seq1有10个项(1到10).seq2也有10个项,并且和seq1的值相等,但是我们给每项都乘以了2,所以值将是seq1的两倍。
输出:
第一个序列:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
第二个序列:
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
只要在for关键字前面加上bind关键字,我们就能将两个序列绑定了。
def seq2 = bind for (item in seq1) item*2;
现在的问题就是“如果seq1里面发生改变了,seq2里面的所有项或部分项会有影响吗?”我们可以在seq1的末尾插入一项(值为11)来测试一下。
var seq1 = [1..10];
def seq2 = bind for (item in seq1) item*2;
insert 11 into seq1;
printSeqs();
function printSeqs() {
println("First Sequence:");
for (i in seq1){println(i);}
println("Second Sequence:");
for (i in seq2){println(i);}
}
输出:
第一列:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
第二列:
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
22
输出显示了在seq1中插入11后,对seq2里的前面10项并没有产生影响,而是自动的加到了seq2的后面,并且值是22.
-替换触发器(replace trigger)
替换触发器是一段特殊的代码,它和变量关联,并且只要变量的值发生改变就会执行。下面的例子展示了基本的语法:定义了一个password变量并和一个替换触发器关联,当password改变的时候,触发器打印出password的新值。
var password = "foo" on replace oldValue {
println("\nALERT! Password has changed!");
println("Old Value: {oldValue}");
println("New Value: {password}");
};
password = "bar";
输出:
ALERT! Password has changed!
Old Value:
New Value: fooALERT! Password has changed!
Old Value: foo
New Value: bar
这里触发器被触发了两次:第一次,当password被初始化为”foo”的时候,以及第二次当值变成”bar”时。
注意,oldValue变量持有触发器执行前变量的值。你能够任意命名此变量,我们使用oldValue只是因为它比较直观。
Lesson 9: Writing Your Own Classes
目录
- 例子:Customer
- 从其他类继承
-例子:Customer
在Writing Scripts章节,你学会了如何使用对象。但是,当时我们是让你去下载了.class文件,以使编译器知道怎么去创建Address和Customer对象。在下面的例子里面,我们重新来看代码,新增缺少的类定义,以保证所有的代码都能通过编译。
def customer = Customer {
firstName: "John";
lastName: "Doe";
phoneNum: "(408) 555-1212"
address: Address {
street: "1 Main Street";
city: "Santa Clara";
state: "CA";
zip: "95050";
}
}
customer.printName();
customer.printPhoneNum();
customer.printAddress();
class Address {
var street: String;
var city: String;
var state: String;
var zip: String;
}
class Customer {
var firstName: String;
var lastName: String;
var phoneNum: String;
var address: Address;
function printName() {
println("Name: {firstName} {lastName}");
}
function printPhoneNum(){
println("Phone: {phoneNum}");
}
function printAddress(){
println("Street: {address.street}");
println("City: {address.city}");
println("State: {address.state}");
println("Zip: {address.zip}");
}
}
如果你已经掌握了变量和方法,那么这段代码你应该很容易理解。Address类声明了street, city, state, and zip实例变量,且都是String类型。Customer也声明了一些实例变量还有一些方法来打印他们的值。因为这些变量和方法都是在类里面声明的,所以在你创建的任意的Address和Customer类的实例都能够访问到他们。
-从其他类继承
你还能创建一个类,并从其他类里面继承变量和方法。例如,假设在银行里面保存,验证一个帐户。每个帐户都有帐户号码和金额。你能查询金额,存款或取款。我们能对此建模,抽象出一个基本的帐户类并且给与通用的变量和方法:
abstract class Account {
var accountNum: Integer;
var balance: Number;
function getBalance(): Number {
return balance;
}
function deposit(amount: Number): Void {
balance += amount;
}
function withdraw(amount: Number): Void {
balance -= amount;
}
}
我们将此类标记为抽象的,这样的话,Account对象是不能够直接被创建出来的(继承的类只需要savings accounts or checking accounts)
accountNum和balance 变量持有帐户号码和当前的帐户金额。 而余下的那些方法则提供了基本的取钱,存钱和查询金额的功能。 T
我们能定义一个SavingsAccount,并使用extends关键字来继承得到这些变量和方法。
class SavingsAccount extends Account {
var minBalance = 100.00;
var penalty = 5.00;
function checkMinBalance() : Void {
if(balance < minBalance){
balance -= penalty;
}
}
}
因为SavingsAccount是Account的子类,所以它将自动的包含Account里面所有的实例变量和方法。这可以使我们专注于SavingsAccount所特有的属性和方法(比如,如果帐户金额小于100,则无法取款)
类似的,我们再定义一个CheckingAccount类继承Account
class CheckingAccount extends Account {
var hasOverDraftProtection: Boolean;
override function withdraw(amount: Number) : Void {
if(balance-amount<0 and hasOverDraftProtection){
// code to borrow money from an overdraft account would go here
} else {
balance -= amount; // may result in negative account balance!
}
}
}
这里定义了一个变量,来判断帐户持有者能否透支。(如果取款的时,取款金额超过了帐户现有金额,那么透支功能将起作用,判断此用户是否能透支)注意,在这里我们修改了继承的withdraw方法,这就是方法的覆盖,所以方法前面需要加上override关键字
Lesson 10: Packages
目录
- Step 1: 选择一个包名
- Step 2: 创建目录
- Step 3: 添加包声明
- Step 4: 添加访问权限
- Step 5: 编译源码
- Step 6: 使用类
到这里,你对javaFX的基础应该比较熟悉了。但是对于源文件的存放,你可能还不是很清楚(你现在可能是用的一个文件夹来存放所有的例子代码)我们将把代码放到包中,来改变你对存放代码的认识。(We can improve our overall organization by placing our code into packages.)
包能够让你按功能来将代码分类保存。它还给你的类一个唯一的命名空间。我们将在下面一步步的来将Address类存放到一个特殊的包内。
-Step 1: 选择一个包名
在我们修改代码前,我们需要给包起个名字。由于我们的Address类是假设用在addressbook应用上的,所以我们使用”addressbook”作为包名。
-Step 2: 创建目录
接着,我们必须创建一个addressbook目录。这个目录里面将包含所有我们设计的属于addressbook这个包的.fx文件。你可以在任意的地方创建目录。我们在例子里面使用
/home/demo/addressbook,但是脚本必须在一个和包名相同的目录里面,这里就是
addressbook
-Step 3: 添加包声明
现在,到addressbook目录里面创建Address.fx源代码文件。粘贴下面的代码到源代码文件里面去。第一行提供了一个包声明,这将表示这个类属于addressbook这个包。
package addressbook;
class Address {
var street: String;
var city: String;
var state: String;
var zip: String;
}
注意了,如果源代码里面有包声明,它必须在其它代码的前面,即源码文件的第一行。没个源文件只能有一个包声明。
-Step 4: 添加访问权限
接下来,我们需要在Address的类和变量上加上pulic关键字。
package addressbook;
public class Address {
public var street: String;
public var city: String;
public var state: String;
public var zip: String;
}
这个关键字是5个访问限制修饰符里面的一个。我们会在下一节介绍访问限制修饰符。现在你只要知道,public关键字使得这段代码能够被其他的类和脚本访问。
-Step 5:编译源码
依然在addressbook目录里面,像平时一样使用javafxc Address.fx命令编译即可。编译完成后,这个文件夹里面将包含编译得到的.class文件。
-Step 6: 使用类
现在我们能够测试修改后的Address类了。但是我们必须先返回到父目录 /home/demo。这里我们创建一个简单的脚本packagetest.fx类测试如何使用addressbook包。
我们有两种方法来访问这个类:
// Approach #1
addressbook.Address {
street: "1 Main Street";
city: "Santa Clara";
state: "CA";
zip: "95050";
}
Approach #1使用完整的类名创建了一个对象(addressbook.Address)。对比另一种方法,这种方法比较的笨拙,但是你还是需要知道有这种写法。
// Approach #2
import addressbook.Address;
Address {
street: "1 Main Street";
city: "Santa Clara";
state: "CA";
zip: "95050";
}
Approach #2使用import关键字,import关键字允许你以简短的名字在脚本里面使用类。当程序比较大时,推荐使用这种方法,因为它是self-documenting。
Lesson 11: Access Modifiers
目录
- 默认访问权限
- package访问权限修饰符
- protected访问权限修饰符
- public访问权限修饰符
- public-read访问权限修饰符
- public-init访问权限修饰符
-默认访问权限
当你不提供任何访问权限控制符的时候,就是默认的访问权限,也就是”script-only”.这也是我们在教程里面最常使用的权限。
例子:
var x; var x : String; var x = z + 22; var x = bind f(q);
这一级别的访问权限使得变量只能在脚本内被initialized, overridden, read, assigned, 或 bound.其他文件无法访问。
-package访问权限修饰符
为了让变量,方法或类能被包里的其他代码访问到,使用package访问权限修饰符
package var x;
不要把这和前一节包的声明玳瑁搞混淆。
例子:
// Inside file tutorial/one.fx
package tutorial; // places this script in the "tutorial" package
package var message = "Hello from one.fx!"; // this is the "package" access modifier
package function printMessage() {
println("{message} (in function printMessage)");
}
// Inside file tutorial/two.fx
package tutorial;
println(one.message);
one.printMessage();
你能使用下面的命令编译和运行这个例子:
javafxc tutorial/one.fx tutorial/two.fx
javafx tutorial/two
输出:
Hello from one.fx!
Hello from one.fx! (in function printMessage)
-protected访问权限修饰符
protected访问权限修饰符使得变量或方法不仅能时包里的其他代码访问到,还能使不在同一个包内的子类访问到。
例子:
// Inside file tutorial/one.fx
package tutorial;
public class one {
protected var message = "Hello!";
}
// Inside file two.fx
import tutorial.one;
class two extends one {
function printMessage() {
println("Class two says {message}");
}
};
var t = two{};
t.printMessage();
编译运行:
javafxc tutorial/one.fx two.fx
javafx two
输出:
Class two says Hello!
Note:这个访问权限修饰符不能用在类上,这就是为什么我们在类one前面写的是public的原因。
-public访问权限修饰符
一个pulibc的类,变量,方法具有最大可见度,即,它可以被任意的类或脚本访问,不管是不是在一个包内。
例子:
// Inside file tutorial/one.fx
package tutorial;
public def someMessage = "This is a public script variable, in one.fx";
public class one {
public var message = "Hello from class one!";
public function printMessage() {
println("{message} (in function printMessage)");
}
}
// Inside file two.fx
import tutorial.one;
println(one.someMessage);
var o = one{};
println(o.message);
o.printMessage();
编译运行:
javafxc tutorial/one.fx two.fx
javafx two
输出:
This is a public script variable, in one.fx
Hello from class one!
Hello from class one! (in function printMessage)
-public-read访问权限修饰符
public-read访问权限修饰符修饰的变量是公共的但是对外是只读的,只能被当前的脚本修改。如果想扩大它的可被修改的权限范围,在前面加上package或protected(ackage public-read 或者 protected public-read)这样的话,可以使得package或protected范围的代码能修改此变量。
例子:
// Inside file tutorial/one.fx package tutorial; public-read var x = 1; // Inside tutorial/two.fx package tutorial; println(one.x);
编译运行:
javafxc tutorial/one.fx tutorial/two.fx
javafx tutorial/two
输出是”1″,这证明了x能够被tutorial/one.fx外的其他代码读取到。
现在我们来试着修改它的值:
// Inside tutorial/two.fx package tutorial; one.x = 2; println(one.x);
结果是编译期错误:
tutorial/two.fx:3: x has script only (default) write access in tutorial.one
one.x = 2;
^
1 error
为了让此代码能运行,我们要扩大x的写的访问权限:
// Inside file tutorial/one.fx package tutorial; package public-read var x = 1; // Inside tutorial/two.fx package tutorial; one.x = 2; println(one.x);
现在将打印”2″。
-public-init访问权限修饰符
public-init访问权限修饰符修饰的变量能被任何包里的对象初始化。初始化后的写操作权限限制,却是和public-read类似的访问控制。(默认是脚本级别的写操作,前面加上package或 protected就扩大了访问权限了)
例子:
// Inside file tutorial/one.fx
package tutorial;
public class one {
public-init var message;
}
// Inside file two.fx
import tutorial.one;
var o = one {
message: "Initialized this variable from a different package!"
}
println(o.message);
编译:
javafxc tutorial/one.fx two.fx
javafx two
打印出”Initialized this variable from a different package!”, 这证明了其他包内的对象能够初始化message变量。但是,接下来的写操作权限却是script-only,我们不能修改它的值。
// Inside file two.fx
import tutorial.one;
var o = one {
message: "Initialized this variable from a different package!"
}
o.message = "Changing the message..."; // WON'T COMPILE
println(o.message);
编译出错:
two.fx:12: message has script only (default) write access in tutorial.one
o.message = “Changing the message…”; // WON’T COMPILE
^
1 error
这证明了这个很特别的行为:对象能够被任意对象初始化,但是初始化以后却是受不同的访问级别控制的。
ps:呼!花了一周时间,终于翻译完了!还好语法比较简单,翻译难度不大!如果有时间和精力,还会翻译《Building GUI Applications With JavaFX》。
